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SMITE前瞻分析DOTA与MMO的结合体

发布时间:2020-02-11 04:05:34 阅读: 来源:羊眼厂家

曾制作了《部落:上升》和《全球计划》的Hi-Rez Studios在PAX East 2012展会上演示了他们的新作《SMITE》。这是一款第三人称MOBA(多人在线竞技)游戏,类似与《英雄联盟》和DotA,但它的战斗却是我们熟悉的MMO风格。因它并非是DOTA类游戏,而更接近于传统的MMORPG。Hi-Rez希望借此能够吸引MMO玩家的注意。

《SMITE》

《SMITE》是款什么游戏

对于还不熟悉DotA类型游戏的玩家可能会摸不清《SMITE》到底是个什么游戏。基本来说,游戏就是发生在细节丰富的大型地图上永不会结束的5v5 PVP比赛。地图分为三条线(《SMITE》中是左中右三条),位于三条线两端的是双方的基地。在每条线上还分布有防御炮塔,如果玩家不小心注意,跟随军队行动的话,很容易被这些炮塔击垮。两支队伍分别为红队和蓝队。双方都拥有炮塔,以及AI控制的军队帮助作战。但比赛真正的重点是5人的团队合作,双方对抗。

在地图的中央区域潜伏有小型但会很危险的生物。杀死Cyclops或是类似的野怪能够帮助你的队伍,但你需要评估自己的实力来决定合适去击杀它们,又或是远远避开。你也需要掌握合适跟随军队推进,何时选择撤退等待重新集结。当你死亡后,需要等待一段时间才能复活。错误的死亡也会为你的队伍造成毁灭性的打击。

《SMITE》演示视频 从2:50开始

简而言之,《SMITE》非常强调团队的协调合作。只靠自我意志行事的玩家会很快发现自己和游戏竞技性的理念格格不入。在整个比赛中,你可以从15位神明(英雄)中选择一位,将他的等级提高到最高20级,在基地为他购买装备,提高技能和能力让他更加强大。比赛每局大概在20-30分钟,攻下对方的基地,击败基地中的BOSS牛头人即可获得胜利。《SMITE》就是一款节奏紧张快速的PVP MMORPG,拥有角色配置,物品管理、升级、杀怪、基地占领和BOSS战。

如何游戏?

以游戏中的英雄Bastet来举例。Bastet是埃及神话中的猫神,因此她有很多猫一样的动作,专注于高速的移动,以独特的方式制造伤害。和许多MMO一样,《SMITE》也有治疗职业,远程职业,和坦克职业,不过在体验中没有时间全部展示。Bastet的关键就在于移动,狠狠的攻击敌人,在遭遇危险时迅速躲开。如果有一名治疗或是坦克职业的配合,她在战斗中会有非常出色的表现。

英雄Bastet

Bastet可以使用的技能不多,每位英雄都有5个技能,但是在初始时只能使用一种,其他需要花费点数来获得或是提升。Bastet让人喜欢的能力在于她能够跳如敌人中间进行AOE攻击,也能作为战术策略,被包围后迅速跳离。她还能够召唤三头凶猛的黑豹作为助手,或是挥舞鞭子对前方30尺的直线距离造成伤害。

和《英雄联盟》一样,如果没有军队的帮助,横冲直撞相当危险,你也无法像普通MMO一样同时对付两名玩家。从总体来看《SMITE》的节奏要比《英雄联盟》更快,但也需要团队合作,协调和战略。你需要分析何时冲锋,何时退守。你需要知道什么时候可以安全的打野,或是回避。虽然游戏还在封闭beta前期阶段,但各方面都非常成熟。

最终BOSS牛头人

游戏的画面非常不错,不同于一般竞技游戏的俯视角,《SMITE》中你能够随时看到周围的景色和天空,还能随时打开大地图查看,很有WOW的感觉。游戏的商店和角色成长系统也非常出色。简单易于理解,对于新玩家来说是很不错的消息。Hi-Rez表示游戏很快就会开始beta测试,预计今年底前正式发售。

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