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PopCap创始人约翰维奇期待下一个十年

发布时间:2020-02-11 07:43:05 阅读: 来源:羊眼厂家

北京时间7月13日消息,据国外媒体报道,约翰-维奇(John Vechey)是11年前创立PopCap游戏公司的三位创始人之一。他挨过了互联网的寒冬,一手把PopCap打造成了最成功的休闲游戏公司,先后推出了一系列重磅游戏,例如《宝石迷阵》(Bejeweled)、《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)和《祖玛》(Zuma)等等。

昨日,PopCap游戏公司宣布将以13亿美元的价格出售给美国游戏巨头艺电(Electronic Arts),其中包括先期支付的7.5亿美元现金和股票以及后期支付的金额。昨日下午,维奇和艺电互动常务副总裁兼总经理巴里-科特尔(Barry Cottle) 接受了记者的访问。以下是访谈内容:

问:约翰,对你们来说,今天是一个非常盛大的日子。你现在有什么感受?

维奇:我感到非常兴奋,简直有些不知所措。当我们向全公司上下宣布这一消息的时候,我们的CEO大卫-罗伯茨(Dave Roberts)满眼是泪,我也激动得热泪盈眶。我不知道还有多少人都饱含着热泪,但是我认为这是一次伟大的合作,我们期待着下一个十年。这件事确实太令人兴奋了。

问:你们其实还有很多选择。许多公司都对PopCap感兴趣,你们为什么最终会选择艺电呢?

维奇:原因有二。其一,他们确实能够加快我们实现目标的速度。我们这两家公司的战略具有很高的一致性。从他们投资 Origin到收购Jamdat和Playfish的活动中可以看出,他们确实具有世界一流的数字出版机构。通常来说,我们会专注于我们擅长的东西,但是,我们也会借助别人的力量来完成我们不太擅长的东西。艺电数字出版机构的规模确实令人感到震撼,是我们合作的理想对象。其二,艺电是一家具有极高游戏整合能力的公司。从艺电CEO约翰-里奇泰洛(John•Riccitiello)到下面所有员工,他们都非常重视开发伟大的游戏。对我而言,我们这两家公司的文化之间具有非常高的一致性。这一点,单是从我和约翰-里奇泰洛谈论游戏的时间就可以看出来。这种一致性让我感觉良好,这就是我看重的东西。

问:PopCap公司将如何融入艺电?

科特尔:这几个人就是休闲游戏领域中的皮克斯。在增长速度最快的移动和社交领域,这几个人都推出了被证明非常成功的重磅游戏产品。无论在哪个领域,他们都应该属于能排在前五名的人物。现在,他们将成为我们的皮克斯,利用约翰刚才提到的协同作用——我们在移动、Facebook和其他零售平台上拥有的强大的出版资源,切实地推动我们的休闲游戏事业向前发展。

问:收购案结束后,PopCap公司将会在西雅图地区扮演怎样的角色?

维奇:他们发展PopCap公司的决心是很大的。我相信,在未来很多很多年里,我们将会成为西雅图地区一家快速持续成长的公司。一想到这里,我就感到无比激动。

科特尔:看看他们的领导者和人才队伍吧,我们的计划就是向他们投资。这不是为了减少成本,而是因为我们相信这些人,相信他们将来能够把游戏开发带到下一个新的发展阶段,并让它成为我们事业的基石。我们期待投资这家公司,期望看到它在西雅图的大发展。

问:你们真的计划扩大PopCap公司在西雅图地区的规模吗?

科特尔:是的,千真万确。我们的计划就是为它搭建一个宽阔的舞台……它是我们的休闲游戏事业中最为核心的部分,是真正推动这项事业的力量。投资这些人,让他们继续开发其他伟大的游戏,这就是我们的成功。

问:在运营现有游戏和开发新款游戏之间,你们将会如何分配你们的资源?

维奇:我们已对我们现有的游戏做了很多的商业分析,我们会一边运营现有的游戏,一边继续投资和开发新的游戏。在PopCap公司发展的11年中,我们总共才推出了5部重磅游戏。因此,艺电并不希望我们明年就推出30部重磅游戏,而是希望我们继续开发伟大的游戏,而且确保我们推出的每一款游戏都是真正高质量的游戏。

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